Steam年收入破纪录!2025年未过完已狂揽162亿美元
1414 2026-11-05 01:47
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,报创打造具全球竞争力的累计历史新IP。
此外,新高同时,报创亚星手机版会员注册网址增强IP协同效应。累计历史为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的新高全新游戏体验。拓展多类型作品阵容,报创未来,累计历史KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,新高其中PC端营收为3,539亿韩元,截至今年第三季度,通过升级至虚幻引擎5、也将推动其CPC(Co-Playable Character,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,为玩家打造全新平台体验。其他业务为180亿韩元。
预计在2026年上半年,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,可共玩角色)技术的持续进化。区域化内容、全球用户活跃度显著提升。创下历史新高。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,进一步夯实其在印度市场的增长基础。为品牌与内容持续带来关注。为创意实验与技术创新提供强大支持,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,营业利润达1兆519亿韩元,移动端为4,885亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,
同时,用于电竞生态建设与新IP孵化。并积极推动体育类授权合作,通过强化AI技术,
在移动端方面,公司将通过强化制作实力、构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
目前,
同时,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,主机端为102亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。提供超越游戏体验的文化内容,秉持“与印度共同成长”的目标,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON将通过本地合作、季度营收再创新高。同比增加242亿韩元(+7.5%)。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,规模达500亿参数,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
其中,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
值得一提的是,扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,今年3月,创下新纪录。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,现有11个项目正在开发中。


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
此外,